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1. La interacción persona-computadora o persona ordenador (IPO) es la
disciplina dedicada a diseñar, evaluar e implementar sistemas informáticos
interactivos para el uso humano, y a estudiar los fenómenos relacionados más
significativos.
2. La interfaz persona-computadora se puede describir como el punto de
comunicación entre el usuario humano y el ordenador. El flujo de información
entre estos se define con el círculo de interacción.
3. La interacción visual persona-computadora es, probablemente, el área
más extendida en la investigación de la interacción persona-computadora.
4. La interacción auditiva es otro área importante en los sistemas de
interacción persona-computadora. Esta área lidia con información adquirida de
distintas señales de audio.
5. Es el entorno al que se conecta el ordenador, por ejemplo, un ordenador
portátil en el dormitorio de un estudiante universitario
6. El flujo de información que empieza en el entorno de tareas cuando el
usuario tiene alguna tarea que requiera utilizar el ordenador.
7. Los círculos que la interfaz evalúa y modera y confirma los procesos que
pasan desde el usuario hacia la interfaz hasta el ordenador, y al contrario.
8. Es la relación entre le diseño del ordenador, el usuario y la tarea para
optimizar las fuentes humanas necesitadas para completar la tarea.
9. El desarrollo del usuario final estudia cómo los usuarios cotidianos
podrían, rutinariamente, adaptar las aplicaciones a sus propias necesidades e
inventar nuevas aplicaciones basadas en el entendimiento de sus propias
capacidades.
10. La computación está pasando de los ordenadores a cualquier objeto en el
que se pueda aplicar.
11. Año en el que el matemático Ackermann presenta también el problema de
la decisión en el estudio sobre la lógica de primer orden.
12. La teoría de la computación comienza propiamente a principios del siglo
XX, poco antes que las computadoras electrónicas fuesen inventadas.
13. La teoría de la computación se ocupa de determinar qué problemas
pueden ser resueltos computacionalmente y con qué eficiencia.
14. La Administración de Proyectos es una metodología enfocada en realizar
proyectos efectiva y eficientemente, mediante la aplicación de conocimientos,
habilidades, herramientas y técnicas. Es la forma de planear, organizar, dirigir y
controlar una serie de actividades realizadas por un grupo de personas que
tienen un objetivo específico.
15. En los últimos años, ha habido una explosión de investigaciones sobre
ciencias sociales que se centrar en interacciones cono la unidad de análisis.
16. En las interacciones entre personas y ordenadores, existe, normalmente,
un vacío semántico entre lo que personas y ordenadores entienden sobre los
comportamientos mutuos.
17. En la interacción entre personas y ordenadores, las investigaciones han
estudiado pueden los ordenadores detectar, procesar y reaccionar a las
emociones humanas para desarrollar sistemas de información emocionalmente
inteligentes.
18. El ser humano tiene una limitada capacidad de procesar información que
se almacena en la memoria sensorial, la memoria a corto plazo y la memoria a
largo plazo.
19. El sistema utilizado puede afectar de diferentes formas al usuario. La
clasificación de los distintos tipos de usuarios está relacionada con el tipo de
dispositivos de interfaz que pueden confluir
20. Es importante que haya una buena comunicación entre usuario y
computador, por este motivo la interfaz tiene que estar diseñada pensando en
las necesidades del usuario. Es de vital importancia este buen entendimiento
entre ambas partes dado que sino la interacción no será posible