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1. La encapsulación contiene toda la información importante de un objeto
dentro del mismo y solo expone la información seleccionada al mundo exterior.
2. La abstracción es cuando el usuario interactúa solo con los atributos y
métodos seleccionados de un objeto, utilizando herramientas simplificadas de
alto nivel para acceder a un objeto complejo.
3. La herencia define relaciones jerárquicas entre clases, de forma que
atributos y métodos comunes puedan ser reutilizados. Las clases principales
extienden atributos y comportamientos a las clases secundarias. A través de la
definición en una clase de los atributos y comportamientos básicos, se pueden
crear clases secundarias, ampliando así la funcionalidad de la clase principal y
agregando atributos y comportamientos adicionales.
4. La abstracción nos permite construir sistemas más complejos y de una
forma más sencilla y organizada.
5. Puedes crear y reutilizar clases y objetos en diferentes partes de tu
aplicación, evitando la duplicación de código y mejorando la eficiencia
6. Al dividir tu aplicación en módulos o clases independientes, puedes
mejorar la organización y facilitar el mantenimiento y la actualización del código.
7. La POO te permite extender y modificar fácilmente el comportamiento de
tus objetos a medida que evolucionan los requisitos de tu aplicación.
8. La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de
programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas
guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos.
Este tipo de programación se utiliza para estructurar un programa de software en
piezas simples y reutilizables de planos de código (clases) para crear instancias
individuales de objetos.
9. El diseño digital se encarga de la concepción, programación, proyección y
elaboración de herramientas comunicativas de índole visual, cuya finalidad es la
transmisión de mensajes determinados a grupos específicos.
10. El diseño digital crea elementos e imágenes que luego visualizamos en
nuestros artefactos electrónicos: celulares, computadoras, tablets o cualquier
otro soporte digital; estas imágenes muchas veces son acompañadas de
sonidos que acompañan los efectos visuales.
11. El diseñador gráfico digital se encarga de la organización visual de la
marca (diseño de logos, colores, entre otros) y también puede desempeñarse
como un ayudante en lo que respecta al marketing o al diseño de tu web
12. Un diseñador gráfico digital realiza las siguientes tareas:
13. Un multiconjunto es un tipo de datos abstracto que puede almacenar
valores específicos, sin orden particular. A diferencia de los conjuntos, los
multiconjuntos admiten repeticiones.
14. En ciencias de la computación, una estructura de datos1 es una forma
particular de organizar información en un computador para que pueda ser
utilizada de manera eficiente.234 Diferentes tipos de estructuras de datos son
adecuados para diferentes tipos de aplicaciones, y algunos son altamente
especializados para tareas específicas.
15. Aprovecha las interfaces para definir contratos que las clases deben
implementar.
16. Utiliza la herencia con los operadores de acceso «public», «private» y
«protected» para establecer la visibilidad de los miembros heredados
17. Utiliza la herencia múltiple y el polimorfismo de manera natural, ya que
Python lo permite.
18. Las estructuras de datos pueden ser de diferentes tipos, dependiendo de
la técnica que se utilice para su almacenamiento y recuperación, estos tipos son
los siguientes:
19. Según la secuencia que se presenta entre cada elemento al momento de
realizar el recorrido entre los elementos de la estructura de datos, esta se puede
clasificar en los siguientes tipos:
20. Un programador diseña un programa de software organizando piezas de
información y comportamientos relacionados en una plantilla llamada clase.
Luego, se crean objetos individuales a partir de la plantilla de clase. Todo el
programa de software se ejecuta haciendo que varios objetos interactúen entre
sí para crear un programa más grande.